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第4代3D显示IC一览表
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生产厂商
|
S3
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NVidia
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3dfx
|
3dfx
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Matrox
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nVidia
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ATI
|
Bitboys
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ST & Videologic
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生产厂商
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IC型号
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Savage 2000
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GeForce 256
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Voodoo 4
|
Voodoo 5
|
G450
|
GeForce2 GTS
|
Radeon 256
|
Glaze3D
|
Kyro STG4000
|
IC型号
|
运销时间
|
1999 年第4季 |
1999 年第4季 |
2000 年第1季 |
2000 年第1季 |
2000 年第2/3季 |
2000 年第3季 |
2000 年第3季 |
2000 年第3季 |
2000年第3季 |
运销时间
|
理论峰值
填充率
(texels/s)
|
6 亿 (2000)
8 亿 (2000+) |
9.6 亿 |
3.33 亿 |
6.66 亿
13.3 亿(6000) |
2.5 亿
3 亿(MAX) |
16 亿 |
12 亿 |
12 亿 (1200)
24 亿 (2400)
48 亿 (4800) |
2.5亿 (相当于7.5亿) |
理论峰值
填充率
(texels/s)
|
理论三角形
处理速度
(triangles/s)
|
1千万 |
1 千5百万 |
7 百万 |
1 千4百万
2 千8百万(6000) |
1 千5百万 |
2 千5百万 |
3 千万 |
1 千5百万 |
8百万 |
理论三角形
处理速度
(triangles/s)
|
生产工艺
|
0.18 微米 |
0.22 微米 |
0.25 微米 |
0.25 微米 |
0.18 微米 |
0.18 微米 |
0.18 微米 |
0.17 微米 |
0.25微米 |
生产工艺
|
内核速度
(MHz)
|
150
(2000)
200 (2000+) |
120 |
166 |
2x166
4x166(6000) |
125
150(MAX) |
200 |
200 |
150 |
125 |
内核速度
(MHz)
|
显示内存速度
(MHz)
|
166
(2000)
200 (2000+) |
166
150(DDR) |
166 |
2x166
4x166(6000) |
166
200(MAX) |
166
200(DDR) |
166
200(DDR) |
150 |
133 |
显示内存速度
(MHz)
|
API支持
|
DirectX
OpenGL |
DirectX
OpenGL |
Glide
DirectX
OpenGL |
Glide
DirectX
OpenGL |
DirectX
OpenGL |
DirectX
OpenGL |
DirectX
OpenGL |
DirectX
OpenGL |
DirectX
OpenGL |
API支持
|
LCD显示支持
|
√ |
√ |
- |
- |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
LCD显示支持
|
DVD回放支持
|
2/3
( 无IDCT) |
2/3
( 无IDCT) |
- |
- |
- |
2/3
( 无IDCT) |
√ |
2/3
( 无IDCT) |
2/3
(无IDCT) |
DVD回放支持
|
真彩色渲染
|
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
真彩色渲染
|
24/32位
Z-buffer
|
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
24/32位
Z-buffer
|
并行操作
或SLI
|
- |
- |
- |
2 片并行
4 片并行 |
- |
- |
√ (AFR) |
2 片并行
4 片并行 |
2 片并行 |
并行操作
或SLI
|
硬件T&L
(光源)
|
√ (8) |
√ (8) |
- |
- |
- |
√ (8) |
√ (8) |
-
√ (4800) |
- |
硬件T&L
(光源)
|
8位模板缓存
(stencil-buffer)
|
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
√
(8 bit) |
8位模板缓存
(stencil-buffer)
|
各向异性过滤
(anisotropic)
|
√ |
√ |
- |
- |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
各向异性过滤
(anisotropic)
|
硬件突起贴图
(bump)
|
√ |
√ |
- |
- |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
硬件突起贴图
(bump)
|
单周期
双重纹理贴图
|
√
单周期 4纹理 |
√
单周期 4像素 |
√
单周期 2纹理 |
√
单周期 4纹理
单周期 8纹理(6000) |
√
单周期 2纹理 |
√
单周期 8纹理 |
√
单周期 6纹理 |
√
单周期 4像素(1200)
单周期 8纹理(2400)
单周期 16纹理(4800) |
√
单周期 2纹理 |
单周期
双重纹理贴图
|
硬件抗锯齿
(anti-aliasing)
|
√
( 边缘/全景) |
√
( 边缘/全景) |
√
(T-Buffer) |
√
(T-Buffer) |
√
( 边缘) |
√
( 边缘/全景) |
√
( 边缘/全景) |
√
( 边缘/全景) |
√
( 全景) |
硬件抗锯齿
(anti-aliasing)
|
硬件纹理压缩
(TC)
|
√
(DXTC,S3TC) |
√
(DXTC,S3TC) |
√
(DXTC,S3TC,FXT1) |
√
(DXTC,S3TC,FXT1) |
- |
√
(DXTC,S3TC) |
√
(DXTC) |
√
(DXTC) |
√
(DXTC,VQ) |
硬件纹理压缩
(TC)
|
优点
|
S3TC
价格便宜
完善的 OpenGL驱动 |
S3TC
硬件 T&L
DDR 显示内存 |
Glide 支持 |
Glide
高带宽、填充率
硬件抗锯齿 |
双头显示
硬件突起贴图 |
S3TC
硬件 T&L
DDR 显示内存
单像素明暗 |
硬件 T&L
全硬件 DVD解码
DDR 显示内存
3D 纹理 |
嵌入式显示内存
硬件突起贴图 |
价格便宜 高渲染效率
硬件突起贴图 |
优点
|
缺点
|
Z-Buffer 问题 |
高功率消耗 |
无硬件突起贴图 |
无硬件突起贴图
高功率消耗
价格昂贵 |
无硬件纹理压缩
无硬件 T&L |
价格昂贵 |
价格昂贵 |
取消 0.20微米产品
重新设计 0.17微米产品
重新集成硬件 T&L |
无硬件T&L 分块渲染架构仍可能有不兼容因素 |
缺点
|
IC型号
|
Savage 2000
|
GeForce 256
|
Voodoo 4
|
Voodoo 5
|
G450
|
GeForce2 GTS
|
Radeon 256
|
Glaze3D
|
Kyro STG4000
|
IC型号
|
|