Abs3D新闻(1999年8月)
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Abs3D新闻(1999年8月)1999.8.30
据Riva Station报道,Elsa宣布将使用新版TNT2/Pro芯片生产Erazor III显示卡。TNT2/Pro芯片使用0.22微米生产工艺,内核频率143MHz,显示内存频率166MHz,不止是否会有Ultra版。无疑TNT2/Pro将是NV10出现之前过渡时期nVidia的旗舰产品,NV10出现后也将是主流市场上的主力。 请参考文献。 1999.8.29
S3发布了支持T&L(几何加速)的新一代3D图形芯片Savage 2000,下面是Savage 2000引人注目的特性:
请到S3的Savage 2000专题了解更多信息。 1999.8.28
朱云的几个朋友办的《现代计算机》杂志出来了,具体情况如下:
请喜欢硬件DIY的朋友留意了。
Metabyte推出了新版本的WickedGL驱动程序,即3Dfx的Voodoo2、Voodoo Banshee、Voodoo3系列的加速版MiniGL,有如下改进:
请到Wicked3D重新注册和下载。 1999.8.27
ZD Net的一篇文章讨论了Intel和AMD的CPU之战:面对性能超群、价格便宜的AMD Athlon,Intel又一次大幅降低全线产品的价格,Intel是否能一举消灭AMD?AMD凭借什么挑战强大的Intel? 请参考文献。 1999.8.25
ATI提供了最新的Rage Pro和Rage 128的驱动程序:
请到Abs3D下载页面查找3D显示IC驱动程序及相关资料。 1999.8.24
据Forbes报道,nVidia公司将在8月31日的“Intel开发商论坛”上发布强大的新一代3D显示芯片NV-10。NV-10将具有现在nVidia的主力Riva TNT2的4倍性能,售价可能高达$50,目标市场是低端图形工作站市场,已知Elsa是第一家签约生产NV-10显示卡的板卡厂商。 而nVidia的老对手3dfx,已经将下一代产品Napalm的发布日期从10月推迟到11月或更晚。因此IT舆论界已经有很多人认为,在新一轮竞争中nVidia将胜过3dfx。 请参考文献。 1999.8.22
PowerGamerz采访了nVidia的软件开发人员Viet-Tam Luu,其中关于3dfx Voodoo4的T-buffering的内容主要有:
请参考文献。 1999.8.21
Intel正在将Celeron由Pentium II核心向Pentium III核心转移。Celeron将拥有SSE指令组(Streaming SIMD Extensions)和100MHz的外部总线,并使用称作"flip chip"的新型Socket 370封装。年底之前,老型号的Celeron至少还将推出一个533MHz的型号,而新Celeron的主频将从550MHz开始,并同新Pentium III(Coppermine)保持约一档的最高主频差距。 请参考文献。 1999.8.20由于竞争对手不断发布性能大大提高的3D显示IC产品,迫使Intel宣布退出独立图形芯片的市场:性能有限的i740最终被取消,i752也已经被放弃,原来预定下半年的主力i754也是一样,笔记本电脑用的代号为Mount Blanc的芯片计划也已中止。Intel的图形显示产品,现在只剩下i 810芯片组了。 请参考press release。 1999.8.19
Microsoft公开了DirectX 7的RC2 BETA版,如果你是Microsoft的官方BETA测试员,可以下载这个DirectX 7的第二版。
3Dlabs最近似乎特别喜欢制作一些新型3D特性的模拟、演示程序,并以此来证明自己的技术实力。3Dlabs的Tom Forsyth制作的的Direct3D突起贴图演示程序,由PGR(Permedia资源网站)公布,虽然是特意为Permedia3图形芯片和专业级的GLINT R3光栅化操作引擎制作的,但这个演示应该能在任何支持多重纹理贴图的芯片上正常运行(尽管无法保证)。 需要的话,请到PGR下载(2.8MB)。
据说nVidia的新一代集成几何加速的3D芯片NV10(TNT3)将不再象TNT2那样根据核心频率和显存频率分成几个版本,就是说将只有一种NV10芯片,实际工作频率由显示卡厂商自行决定,所以显示卡厂商可以各显神通使自己的NV10跑得更快些(看来是个调动下游厂商积极性的好办法,也可以让不同档次的显示卡拉开距离)。 可惜的是,这条出现在Gamespot的一篇文章中的新闻,几小时之后就被删除了,因此我们无法确定究竟是这条新闻失实,还是它透露了不该公开的消息。 1999.8.18
在id公司的Zoid的少许帮助下,Flagship Engineering Room列出了完整的Quake3 Arena Test的客户端控制参数清单,可以满足Quake爱好者从底层控制Quake3 Arena Test的愿望。这一清单现在适用于Quake3 Arena Test的1.05版。 请到Flagship Engineering Room查阅参数清单。 1999.8.17
据GlideUnderground消息,Intel正在推进PC133 DIMM内存标准的制定。不象PC100标准那样宽松,Intel的PC133标准将规定更严格的时脉数据(包括延迟时间、时钟周期等),能够使未来符合Intel PC133标准的DIMM内存具有更好的兼容性(更高、更一致的质量,显然也会更贵)。 请参考文献。 1999.8.13
以并行显示技术闻名的Metabyte公司的下属Wicked3D又出奇招,推出了为Voodoo2、Voodoo Banshee和Voodoo3开发的WickedGL(类似于Creative为其Voodoo系列显示卡设计的专用加强型驱动)。WickedGL是为Quake3 Arena Test和Quake2的引擎专门优化的mini OpenGL驱动程序,比较Voodoo系列标准的mini-GL具有明显的图形速度和质量方面的提升,特别是在Quake3 Arena Test中:
看来Voodoo系列的用户大概不用再怕Q3A了,请到Wicked3D注册和下载。 1999.8.12任天堂“海豚”的新3D图形芯片ArtX1由多位前SGI成员组建的ArtX,曾经为任天堂公司设计过N64家用游戏机的图形处理器。现在ArtX又被任天堂选中,进行任天堂的代号为“海豚”的新一代家用游戏机的图形芯片的设计工作。ArtX的新3D图形芯片称作ArtX1,是高度集成的单芯片方案,并将集成TNT3和Voodoo4那样的3D几何处理部分。ArtX1在任天堂“海豚”平台上推出的同时,也将提供同样高性能、低价格的PC版本。 请参考文献。 1999.8.10
正当nVidia的NV10和3dfx的Voodoo4将几何加速的概念引入到主流PC领域,3Dlabs公司已经推出了新一代硬连线几何加速IC:GLINT Gamma G2,关于Gamma G2的性能,5Gflop的浮点预算能力就可见一斑。GLINT Gamma G2将和两块GLINT R3光栅操作引擎构成3Dlabs的新旗舰:具有64MB显示内存、256MB虚拟纹理内存的Oxygen GVX210工作站级AGP显示卡。
很久没有什么消息的PixelFusion很久没有什么消息的公司竟然同著名的商用显示技术公司Number Nine联合起来了。Number Nine将会推出基于PixelFusion的FUZION 150超级芯片的工作站级AGP显示卡。FUZION 150是超并行结构的3D显示芯片,也是首片能使用Rambus的RDRAM作为显示内存(容量为128MB~1GB)的显示芯片,FUZION 150还集成有3MB的嵌入式DRAM。 请参考文献。 1999.8.9
Matrox刚刚宣布将在SIGGRAPH '99 Tech Expo上展出Flex 3D实时视频效果编辑硬件结构。现有的3D视频编辑器材和3D视频编辑卡只能处理一些预先定好的、硬连线的3D效果,Flex 3D克服了这一局限,能够提供可灵活设计、修改的各种视频3D效果。Flex 3D技术将被首先用于今年秋天上市的Matrox RT2000视频解决方案中。Flex 3D具有以下特性:
请参考Press Release。 1999.8.7
ATI刚公布了Rage 128的新驱动程序:
1999.8.6
3Dlabs的Tom Forsyth使用微软的Boids Direct3D工具,制作了一款T-Buffer模拟程序,略有讽刺意味地称作TeaBuffer模拟器。TeaBuffer模拟器可以在现有显示卡上演示spacial antialiasing、motion blur和depth-of-field blur几种特殊效果,可以在Permedia2、Permedia3、Oxygen VX1和Oxygen GVX1几种3D芯片的显示卡上运行。由于使用了特殊的软件方法来实现,速度只有1/4左右;需要今后在驱动程序中加入相应功能后,这些特殊效果才会有正常的速度。 请到3Dlabs下载。 1999.8.5
Jari Jokivuori编写了一个Voodoo4的T-Buffer效果模拟小程序,因为版权等原因称它作“Vd4的T-Bluffer功能的demo”。要求系统中装有OpenGL ICD。作者在Thriller3d、G200、TNT上测试通过,据称Voodoo3和TNT2也没有问题。在我的Permedia2+MMX208上有点慢。没有支持OpenGL的显示卡,也可以用Windows的软件模拟,只不过实在太慢了。 请到jari.website.fi下载。 1999.8.4
使用Quake 3 Arena 1.08测试系统性能、获得benchmark的方法如下:
Id软件公司公开发布了Quake 3 Arena的最新1.08测试版,同上一版相比有以下改进:
可到Quake3Arena下载。 据称AMD公司已经使用铜互连工艺成功的生产了K6。铜互连工艺能够显著提高CPU的主频、降低热功耗。但是看来AMD在为铜互连工艺的Athlon(K7)做准备的同时,近期内还不打算生产铜互连工艺的K6。 请参阅文献。 1999.8.3
Bitboys公司终于发布了传说已久的Glaze3D。Glaze3D 1200的150MHz的四重并行流水线填充率高达12亿图素/秒(Voodoo3 3500为3.66亿/秒),片内9MB嵌入式内存提供12GB/s的带宽,还能外接128MB显存。Glaze3D 2400就是2片Glaze3D 1200的组合,所有数据加倍。Glaze3D 1200/2400将在2000年1季度上市。 请参阅press release、Bitboys、Glaze3D。 1999.8.2
Creative发布了为其Voodoo2和Banshee显示卡提供的加强版MiniGL驱动程序,有以下改进:
请到Creative下载。 1999.8.1
3dfx公司在发布Voodoo3 3500的同时,表示按照时间表,Voodoo4将在10月发布。Voodoo4和预计在同期发布的新一代PowerVR,将同预计在9月发布的NVIDIA的NV10(TNT3)展开新一轮3D显示IC竞争。已知Voodoo4将支持32bit渲染模式和T-buffer。T-buffer简而言之就是将图形分为多个图层,存放在多重buffer内,T-buffer在加大3D图形的真实程度的同时,减少重复操作。 |
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