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Abs3D新闻(1999年8月)

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Abs3D新闻(1999年8月)

1999.8.30

新版TNT2/Pro芯片

Riva Station报道,Elsa宣布将使用新版TNT2/Pro芯片生产Erazor III显示卡。TNT2/Pro芯片使用0.22微米生产工艺,内核频率143MHz,显示内存频率166MHz,不止是否会有Ultra版。无疑TNT2/Pro将是NV10出现之前过渡时期nVidia的旗舰产品,NV10出现后也将是主流市场上的主力。

请参考文献

1999.8.29

S3发布Savage 2000支持T&L

S3发布了支持T&L(几何加速)的新一代3D图形芯片Savage 2000,下面是Savage 2000引人注目的特性:

  1. 128-bit memory support (up to 200MHz)

  2. Up to 200MHz engine clock

  3. Up to 64MB of memory - allowing resolutions up to 1600x1200 triple buffered with 32-bit per pixel color depth and a 32-bit Z-buffer, with 32MB left for textures, and also full-scene anti-aliasing at higher resolutions

  4. 350MHz RAMDAC

  5. DVI-compliant digital flat panel technology

  6. TV-out support

  7. AGP 4X technology

  8. Sustained fill rate of 700+ MegaTexels/second

  9. QuadTexture engine

  10. S3TL Transform and lighting engine

  11. S3TC

  12. DTV/DVD Playback

  13. Dynamic Multi-Tap Scalar

  14. Motion Compensation Engine

  15. Fully Compliant VIP 2.0 Bus

  16. Priced at $29 (USD) each in quantity of 10,000 units

请到S3的Savage 2000专题了解更多信息。

1999.8.28

《现代计算机》杂志

朱云的几个朋友办的《现代计算机》杂志出来了,具体情况如下:

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《现代计算机杂志》改版啦!从原来的专业技术型杂志成为了国内又一本专业DIY硬件杂志,首期特刊内容丰富包括各种主要部件的完全解析,以及两本小册子:《我们是站长》介绍网上著名的硬件站点的站长和他们的主页的故事;《PC DIY经典用词》,内容精彩纷呈,买一送二,物超所值。本刊已经发行,请关注各地报刊零售点。

请喜欢硬件DIY的朋友留意了。

Metabyte的新WickedGL驱动程序

Metabyte推出了新版本的WickedGL驱动程序,即3Dfx的Voodoo2、Voodoo Banshee、Voodoo3系列的加速版MiniGL,有如下改进:

  1. Bug fixed that prevented Qauke3 from running with texture format set to anything but default.
  2. "Sync every frame" option not working fixed.
  3. Artefacts at the bottom of the screen in Quake2 fixed.
  4. Added section in the readme about dithering artefacts.

请到Wicked3D重新注册和下载

1999.8.27

Intel围剿AMD

ZD Net的一篇文章讨论了IntelAMDCPU之战:面对性能超群、价格便宜的AMD AthlonIntel又一次大幅降低全线产品的价格,Intel是否能一举消灭AMDAMD凭借什么挑战强大的Intel

请参考文献

1999.8.25

ATI Rage系列的新驱动程序

ATI提供了最新的Rage Pro和Rage 128的驱动程序:

ATI Rage Pro (Win95) version 5.37

ATI Rage 128 (WinNT4) version 6.20

ATI Rage 128 (Win9x) version 6.20

请到Abs3D下载页面查找3D显示IC驱动程序及相关资料

1999.8.24

nVidia划时代的NV-10即将发布

Forbes报道,nVidia公司将在8月31日的“Intel开发商论坛”上发布强大的新一代3D显示芯片NV-10。NV-10将具有现在nVidia的主力Riva TNT2的4倍性能,售价可能高达$50,目标市场是低端图形工作站市场,已知Elsa是第一家签约生产NV-10显示卡的板卡厂商。

而nVidia的老对手3dfx,已经将下一代产品Napalm的发布日期从10月推迟到11月或更晚。因此IT舆论界已经有很多人认为,在新一轮竞争中nVidia将胜过3dfx。

请参考文献

1999.8.22

nVidia员工评论T-buffering

PowerGamerz采访了nVidia的软件开发人员Viet-Tam Luu,其中关于3dfx Voodoo4的T-buffering的内容主要有:

Luu认为T-buffering并不是新的3D特性,只不过是渲染几幅略有不同的图像,再叠加、平均、混合到一起,OpenGL从一开始就支持的积层缓存(accumulation buffer)可以达到相同的效果;由于操作成倍增加,这类3D特性会造成处理速度大大下降,T-buffering的最大改进是并行渲染这多幅图像,并将结果分别存放在单独的缓存中,最后由专用硬件读取数据进行混合。

请参考文献

1999.8.21

Intel提升Celeron性能

Intel正在将Celeron由Pentium II核心向Pentium III核心转移。Celeron将拥有SSE指令组(Streaming SIMD Extensions)和100MHz的外部总线,并使用称作"flip chip"的新型Socket 370封装。年底之前,老型号的Celeron至少还将推出一个533MHz的型号,而新Celeron的主频将从550MHz开始,并同新Pentium III(Coppermine)保持约一档的最高主频差距。

请参考文献

1999.8.20

Intel退出3D显示IC市场

由于竞争对手不断发布性能大大提高的3D显示IC产品,迫使Intel宣布退出独立图形芯片的市场:性能有限的i740最终被取消,i752也已经被放弃,原来预定下半年的主力i754也是一样,笔记本电脑用的代号为Mount Blanc的芯片计划也已中止。Intel的图形显示产品,现在只剩下i 810芯片组了。

请参考press release

1999.8.19

DirectX 7的RC2测试版

Microsoft公开了DirectX 7的RC2 BETA版,如果你是Microsoft的官方BETA测试员,可以下载这个DirectX 7的第二版

3Dlabs的突起贴图演示程序

3Dlabs最近似乎特别喜欢制作一些新型3D特性的模拟、演示程序,并以此来证明自己的技术实力。3Dlabs的Tom Forsyth制作的的Direct3D突起贴图演示程序,由PGR(Permedia资源网站)公布,虽然是特意为Permedia3图形芯片和专业级的GLINT R3光栅化操作引擎制作的,但这个演示应该能在任何支持多重纹理贴图的芯片上正常运行(尽管无法保证)。

需要的话,请到PGR下载(2.8MB)

nVidia NV10的规格

据说nVidia的新一代集成几何加速的3D芯片NV10(TNT3)将不再象TNT2那样根据核心频率和显存频率分成几个版本,就是说将只有一种NV10芯片,实际工作频率由显示卡厂商自行决定,所以显示卡厂商可以各显神通使自己的NV10跑得更快些(看来是个调动下游厂商积极性的好办法,也可以让不同档次的显示卡拉开距离)。

可惜的是,这条出现在Gamespot的一篇文章中的新闻,几小时之后就被删除了,因此我们无法确定究竟是这条新闻失实,还是它透露了不该公开的消息。

1999.8.18

Quake3 Arena Test客户端参数清单

在id公司的Zoid的少许帮助下,Flagship Engineering Room列出了完整的Quake3 Arena Test的客户端控制参数清单,可以满足Quake爱好者从底层控制Quake3 Arena Test的愿望。这一清单现在适用于Quake3 Arena Test的1.05版。

请到Flagship Engineering Room查阅参数清单。

1999.8.17

Intel将规范PC133内存标准

GlideUnderground消息,Intel正在推进PC133 DIMM内存标准的制定。不象PC100标准那样宽松,Intel的PC133标准将规定更严格的时脉数据(包括延迟时间、时钟周期等),能够使未来符合Intel PC133标准的DIMM内存具有更好的兼容性(更高、更一致的质量,显然也会更贵)。

请参考文献

1999.8.13

Metabyte的WickedGL驱动程序

以并行显示技术闻名的Metabyte公司的下属Wicked3D又出奇招,推出了为Voodoo2、Voodoo Banshee和Voodoo3开发的WickedGL(类似于Creative为其Voodoo系列显示卡设计的专用加强型驱动)。WickedGL是为Quake3 Arena Test和Quake2的引擎专门优化的mini OpenGL驱动程序,比较Voodoo系列标准的mini-GL具有明显的图形速度和质量方面的提升,特别是在Quake3 Arena Test中:

  1. Quake3 Arena Test中高达50%的性能提升
  2. 明显提高的图形显示质量
  3. Quake3 Arena Test中高分辨率、高画质模式下的特别加速

看来Voodoo系列的用户大概不用再怕Q3A了,请到Wicked3D注册和下载

1999.8.12

任天堂“海豚”的新3D图形芯片ArtX1

由多位前SGI成员组建的ArtX,曾经为任天堂公司设计过N64家用游戏机的图形处理器。现在ArtX又被任天堂选中,进行任天堂的代号为“海豚”的新一代家用游戏机的图形芯片的设计工作。ArtX的新3D图形芯片称作ArtX1,是高度集成的单芯片方案,并将集成TNT3和Voodoo4那样的3D几何处理部分。ArtX1在任天堂“海豚”平台上推出的同时,也将提供同样高性能、低价格的PC版本。

请参考文献

1999.8.10

3Dlabs的GLINT Gamma G2几何加速器

正当nVidia的NV10和3dfx的Voodoo4将几何加速的概念引入到主流PC领域,3Dlabs公司已经推出了新一代硬连线几何加速IC:GLINT Gamma G2,关于Gamma G2的性能,5Gflop的浮点预算能力就可见一斑。GLINT Gamma G2将和两块GLINT R3光栅操作引擎构成3Dlabs的新旗舰:具有64MB显示内存、256MB虚拟纹理内存的Oxygen GVX210工作站级AGP显示卡。

请看Press Release

PixelFusion和Number Nine推出超级3D显示卡

很久没有什么消息的PixelFusion很久没有什么消息的公司竟然同著名的商用显示技术公司Number Nine联合起来了。Number Nine将会推出基于PixelFusion的FUZION 150超级芯片的工作站级AGP显示卡。FUZION 150是超并行结构的3D显示芯片,也是首片能使用Rambus的RDRAM作为显示内存(容量为128MB~1GB)的显示芯片,FUZION 150还集成有3MB的嵌入式DRAM。

请参考文献

1999.8.9

Matrox的Flex 3D视频编辑技术

Matrox刚刚宣布将在SIGGRAPH '99 Tech Expo上展出Flex 3D实时视频效果编辑硬件结构。现有的3D视频编辑器材和3D视频编辑卡只能处理一些预先定好的、硬连线的3D效果,Flex 3D克服了这一局限,能够提供可灵活设计、修改的各种视频3D效果。Flex 3D技术将被首先用于今年秋天上市的Matrox RT2000视频解决方案中。Flex 3D具有以下特性:

  1. YUV4:2:2 and RGB32 source textures and 32bpp RGBA output maintain true-color integrity.

  2. Tri-linear and anisotropic filtering ensure high-quality video scaling and perspective.

  3. Sub-pixel precision guarantees smooth DVEs and transitions.

  4. Anti-aliasing ensures smooth edges.

  5. True environment-mapped hardware bump-mapping produces an unlimited variety of realistic effects such as emboss, ripple, shimmer, wave, etc.

  6. 256 levels of alpha-blending enable multi-layer compositing

  7. This exciting new technology should be available this fall.

请参考Press Release

1999.8.7

ATI Rage 128的新驱动程序

ATI刚公布了Rage 128的新驱动程序:

RAGE128 Windows 95b/98 Display Driver (08/06/99) Release Notes

RAGE128 Windows NT4.0 Display Driver (08/06/99) Release Notes

1999.8.6

3Dlabs的T-Buffer模拟程序

3Dlabs的Tom Forsyth使用微软的Boids Direct3D工具,制作了一款T-Buffer模拟程序,略有讽刺意味地称作TeaBuffer模拟器。TeaBuffer模拟器可以在现有显示卡上演示spacial antialiasing、motion blur和depth-of-field blur几种特殊效果,可以在Permedia2、Permedia3、Oxygen VX1和Oxygen GVX1几种3D芯片的显示卡上运行。由于使用了特殊的软件方法来实现,速度只有1/4左右;需要今后在驱动程序中加入相应功能后,这些特殊效果才会有正常的速度。

请到3Dlabs下载。

1999.8.5

T-Buffer模拟程序

Jari Jokivuori编写了一个Voodoo4的T-Buffer效果模拟小程序,因为版权等原因称它作“Vd4的T-Bluffer功能的demo”。要求系统中装有OpenGL ICD。作者在Thriller3d、G200、TNT上测试通过,据称Voodoo3和TNT2也没有问题。在我的Permedia2+MMX208上有点慢。没有支持OpenGL的显示卡,也可以用Windows的软件模拟,只不过实在太慢了。

请到jari.website.fi下载。

1999.8.4

使用Quake 3 Arena Test 1.08测试系统性能

使用Quake 3 Arena 1.08测试系统性能、获得benchmark的方法如下:

  1. 按~键进入控制台

  2. 打入TIMEDEMO 1回车

  3. 打入DEMO Q3DEMO1或DEMO Q3DEMO2回车

Quake 3 Arena Test最新版1.08

Id软件公司公开发布了Quake 3 Arena的最新1.08测试版,同上一版相比有以下改进:

  1. fixed marks fading properly in fog volumes

  2. show weapon in fov >90, adjusting position down as needed

  3. update scoreboard info while at intermission

  4. print "waiting to play" for tourney spectators

  5. fixed tied rank with 0 score and spectators

  6. return to roaming spectator when a followed client quits or spectates

  7. release windows cursor when running windowed and the console is down

  8. log all client transitions, item pickups, and kills

  9. changed joystick axis to act just like arrow keys so they can be bound in the controls menu for strafing. Yes, this does remove slow walking from joystick movement,but it makes everything a lot cleaner.

  10. fix up PantherXL trackball support

  11. tournement queuing of spectators to enter the game

  12. track wins and losses as long as you stay on a tourney server

  13. spectators are now in fly mode instead of noclip, and use teleporters

  14. pass serverTime instead of msec for command timing, prevents timescale cheating

  15. fixed rcon

可到Quake3Arena下载。

铜互连工艺生产的K6

据称AMD公司已经使用铜互连工艺成功的生产了K6。铜互连工艺能够显著提高CPU的主频、降低热功耗。但是看来AMD在为铜互连工艺的Athlon(K7)做准备的同时,近期内还不打算生产铜互连工艺的K6。

请参阅文献

1999.8.3

Bitboys发布Glaze3D 1200/2400

Bitboys公司终于发布了传说已久的Glaze3D。Glaze3D 1200的150MHz的四重并行流水线填充率高达12亿图素/秒(Voodoo3 3500为3.66亿/秒),片内9MB嵌入式内存提供12GB/s的带宽,还能外接128MB显存。Glaze3D 2400就是2片Glaze3D 1200的组合,所有数据加倍。Glaze3D 1200/2400将在2000年1季度上市。

请参阅press releaseBitboysGlaze3D

1999.8.2

Creative的最新MiniGL驱动程序

Creative发布了为其Voodoo2和Banshee显示卡提供的加强版MiniGL驱动程序,有以下改进:

  1. Support for Quake3 Test 2 (Version 1.07)

  2. Support for Quake3 Test 2 (Version 1.06)

  3. Support for Tribes (Don't know why, Tribes has Glide support built in)

  4. Performance Improvements

  5. Corrected Lighting Issues in Quake3

  6. Installs newer Glide files to provide better gamma support

  7. 512x512 Texture Support (Now it has TNT (not 2) image quality)

请到Creative下载

1999.8.1

3dfx Voodoo4的发布时间与T-buffer

3dfx公司在发布Voodoo3 3500的同时,表示按照时间表,Voodoo4将在10月发布。Voodoo4和预计在同期发布的新一代PowerVR,将同预计在9月发布的NVIDIA的NV10(TNT3)展开新一轮3D显示IC竞争。已知Voodoo4将支持32bit渲染模式和T-buffer。T-buffer简而言之就是将图形分为多个图层,存放在多重buffer内,T-buffer在加大3D图形的真实程度的同时,减少重复操作。

请参阅文献1文献2

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