Abs3D新闻(1999年10月)
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1999.10.23
Intel公布了最新的季度CPU发展规划(roadmap),摘录如下:
更详细的、即时的资料,请访问Intel的CPU roadmap网页。
著名的3D显示硬件设计、生产公司Real3D,正式宣布停止营业。 Real3D是3D图形的先驱之一,曾经设计、生产过大量的专业3D硬件,还为Intel合作设计过高性价比、普及型的i740/752系列3D显示芯片以及i810系列主板芯片组集成的3D显示核心。 Real3D将主要被Intel购并,其余部分将被SGI或者nVidia买下。 详细情况请参考相关新闻。 1999.10.21
Intel的64位IA-64结构的Itanium(代号Merced)是全64位CPU,具有64位的寻址能力和64位的寄存器组;Itanium还能够硬件实现IA-32指令组,以保持对32位应用程序的向下兼容性。 Itanium增加了4MB三级(L3)高速缓存,尽管还不知道Itanium的整体缓存结构(每级的大小、片上还是外置等),可以肯定的是4MB三级缓存将带来高得多的内存读写性能以及总体性能。 Itanium结构上有4个整数/MMX运算单元,2个浮点运算单元(4个SSE单元),整体是10级的超级流水线结构。每个时钟周期,科学计算版的Itanium(类似于Xeon版)能够完成12次并行操作,标准版Itanium能够完成8次并行操作。 欲了解更深入的信息,请访问Intel Itanium Microarchitechure Overview网站。 1999.10.18
PCI显示卡是不是已经被主流PC抛弃了?现在看来还没有!3dfx宣布在全世界范围内发售Voodoo3 3000(16MB)的PCI版,请看3dfx的Press Release。 原来第3代3D显示卡中,常见的只有联想代理的3dfx Voodoo3 2000(16MB)和创新的Savage4 Pro(32MB)具有PCI版。现在3dfx Voodoo3 2000(16MB)PCI版无疑使主流PCI显示卡又上了一个档次,很适合TX等级的老主板使用,而且3dfx的Voodoo系列一向同AMD K6II/III配合得很好。 1999.10.14
这是一篇关于S3的超级流水线的文章(PDF文件),据说将被S3公布在年度微结构国际座谈会上。
DemoNews公布了一个演示3D显示卡的Alpha Blend功能的小程序(下载容量65kB),使用OpenGL API,可以用来检验3D显示卡的Alpha Blend功能(比如我的Permedia 2在这方面就是弱项)。作者Nehe还写有一系列OpenGL教程。 1999.10.9
据RivaZone的消息,Creative图形与视频产品部的Bill Ball对GeForce 256的像素填充率数据作了解说:
1999.10.8
ATI终于推出了被称作“Project Aurora”的RAGE Fury MAXX显示卡,使用2块RAGE 128 Pro和64MB显示内存,不具有T&L几何、光照加速功能,基本上仍是Riva TNT2 Ultra和Voodoo3 3500TV的同水平产品,但速度有了较大的提高,还保持了RAGE 128系列出色的32位色彩渲染能力。 RAGE Fury MAXX的图素填充率达到5亿texels/s,高于上一代的Riva TNT2 Ultra(3亿texels/s)和Voodoo3 3500TV(3.66亿texels/s),低于新一代的Savage 2000(6~8亿texels/s)和GeForce 256(9.6亿texels/s)。 请参阅Press Release。 1999.10.7
美国的3D图形“专家”GigaPixel宣布推出GP-1 3D显示芯片,打算同3dfx、Nvidia、S3、ATI和Matrox等公司的产品竞争。 GP-1使用同Videologic的PowerVR系列类似的分块渲染引擎,可以容易的实现全景抗锯齿过滤,还能将显示内存带块需求降低到1/10。 但是,这些特性同PowerVR Series2比较也没什么新鲜的,不知年底PowerVR Series3出来时GigaPixel何以自处?
nVidia将推出专业版Quadro GPU,使用GeForce 256相同的内核,但核心频率更高,具有更大的显示内存和更好的图形质量。 已知ELSA将在Synergy III上使用Quadro,现在Synergy III已经能在ProCDRS获得30的分数。 nVidia可能在月内发布Quadro,届时可能还会有Crush出现,因为nVidia最新的公版驱动程序中已经支持GeForce 256、TNT2 Pro、Quadro和Crush了。
Voodoo Extreme提供了Bitboys(设计了Glaze3D)的Mika Tuomi谈GeForce 256的显示内存类型问题: GeForce 256必须使用DDR(DoubleDataRate,双倍数据传输率)内存,才能有4.8亿像素/秒的填充率。4.8亿像素/秒在32位色彩、32位Z缓冲时需要5.76GB/秒的带宽,而现有的128位SDRAM在166MHz时只有2.66GB/秒的带宽,相当于约2.22亿像素/秒的填充率。 看来现在的第一批使用普通SDRAM的GeForce 256只能有一半的3D性能了?!
Intel刚刚宣布将64位的Merced命名为Itanium,AMD就紧跟着宣布第8代64位CPU的代号为“Sledgehammer”。 “Sledgehammer”将使用x86指令集的64位扩展集,而且将使用AMD的新型LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输)总线,AMD声称LDT总线能将I/O、协处理器、多处理器功能的带宽提高20倍。 请参阅Press Release。 1999.10.5
据AVault消息,Intel已经将新一代64位CPU(代号Merced )命名为Itanium。Itanium是IA-64家族的首名成员,Intel希望通过它打开高性能服务器市场。 Itanium的工程样品已经送出,并将在2000年中量产,Intel预计基于Itanium的服务器将在2000年下半年上市。 2000年是64位CPU的天下,Intel的Itanium、AMD的K8、Compaq的新Alpha和HP的64位CPU,准备向64位的PC系统升级吧! 1999.10.1
S3同任天堂共同宣布,将在任天堂的新一代家用游戏机“海豚”中嵌入S3先进的纹理压缩技术S3TC,这使“海豚”成为第1台使用纹理压缩的家用游戏机。S3TC的纹理压缩率最高达1:6,能减少内存消耗和装入时间,同时维持或提高原有的3D图形效果。 S3TC将被直接集成到“海豚”的显示芯片:由ArtX公司设计的ArtX 1中。 请参阅Press Release。
Bitboys的Mike Tuomi透露了Glaze 3D的进展情况:
请参见Glaze 3D网站。 |
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