abs3dblend350.gif (9778 bytes) 

野人又回来了

七月案例分析 ] 穷人的劳斯莱斯 ] FSAA有什么价值 ] 动力之源 ] QDR:内存的未来之星 ] OpenML挑战DirectX ] 新一轮3D之战 ] 双雄对峙 ] 后来居上的Sensaura ] 揭开3D纹理的面纱 ] DVD播放机选购指南 ] 新3D之王 ] 新一代nVidia剖析 ] ATI的新曙光 ] TNT2 Pro挑战极限 ] 优秀的内存优化工具Cacheman ] Quadro DDR之野望 ] 怎样设计"JS牌"音箱 ] 袖珍内存优化工具RAMFree ] 余音绕梁A3D 3.0 ] 新一代A3D声卡SQ3500 ] 3D新纪元 ] 3D奇兵GP-1 ] 我有两颗强劲的“芯” ] 新世纪野人揭秘 ] 划时代的GeForce 256 ] 图形处理器——GeForce 256 ] 新世纪的野人 ] 神秘高手Glaze 3D ] 超频是我们的生命 ] 声卡芯片的过去与未来(下) ] 声卡芯片的过去与未来(中) ] 声卡芯片的过去与未来(上) ] 关于Permedia2 ] 3D加速芯片的过去与未来(下) ] 3D加速芯片的过去与未来(上) ] Intel的3D新杀手——i752详解 ] 奔腾III的新搭档i752 ] 划时代的TNT3 ] [ 野人又回来了 ] 细说S3 Savage4 ] 兼容CPU挑战Intel ] 论文(1998) ]

3border_l.gif (2501 bytes)

3border_s.gif (1818 bytes)

Abs3D主页
Abs3D留言
Abs3D搜索
Abs3D目录

3border_s.gif (1818 bytes)

3border_s.gif (1818 bytes)

Abs3D转移

http://abs3d.yeah.net
http://abs3d.126.com

Abs3D镜像

http://abs3d.webprovider.com
http://abs3d.myrice.com
http://yunzhu.163.net
http://3dabs.webprovider.com

野人又回来了

朱云

1999.2

(独家授权于《电脑报》)

    基于Savage 3D的显示卡进入国内市场尚不太久,正当3D发烧友们还在为其低廉的售价、经常需要“打补丁”的驱动程序等优缺点褒贬不一的时候,S3公司竟在2月1日出人意料地宣布下一代产品Savage4已经登场,并且将于今年3、4月份进入量产的同时有多种显示卡上市。这次,S3在Intel公司和Diamond Multimedia(帝盟多媒体)公司这两大合作伙伴的大力支持之下,性能超群的Savage4的目标将不仅仅是同Voodoo 3竞争,更重要的是S3希望借此重建昔日标准制定者和市场领路人的地位。

    S3 Savage4是业界首片支持AGP 4X接口标准的显示芯片,能够进行高速32位真彩色渲染、S3TC纹理压缩、第2代硬件DVD加速,甚至还能够实现三线性过滤的多重纹理贴图。凭借一个全新设计的128位超级流水线2D/3D/视频引擎,Savage4的核心速度达到每秒800万三角形和1.4亿双重纹理像素(相当于2.8亿普通像素),然而Savage4的芯片价格还是相当便宜的。

    Savage4分为Savage4 Pro和Savage4 GT两种引脚兼容的型号。其中,Pro型号面向主流的PC市场,支持AGP 4X和频率达143MHz、容量高达32MB的SGRAM或者SDRAM显示内存;GT型号则面向低端PC市场,支持AGP 2X、125MHz、16MB的显示内存。由于显示内存接口的不同,Pro与GT型号在3D性能上约有10~15%的差异。至于大家近来比较重视的RAMDAC,Savage 4集成了300MHz的型号,已经与中高价位的Voodoo 3 2000持平。Savage 4的内部结构框图如附图所示。

主要优点

    由于同Intel达成了战略协议,S3公司成为AGP 4X的验证伙伴,并得以首先使用Intel尚未公开的AGP 4X技术,而Savage 4的两个不同版本将使显示卡厂商容易地从AGP 2X转向AGP 4X。由于AGP 4X的1GB/S超大带宽,Savage4将允许软件更快地向显示卡传递更多的纹理数据。

    S3TC纹理压缩标准已经被微软的DirectX 6接受作为标准;这次Savage4的S3TC功能开始支持2048x2048的巨大纹理数据从而可以在游戏中达到照片级的图形质量;另外S3TC的最大压缩率提高到8倍,并且将支持的Alpha半透明数据从1位提高到8位。同32MB的显示内存相结合,Savage4显示卡将能够存储压缩前容量高达约200MB的纹理数据,加上AGP 4X强大的数据交换能力,Savage4将能够产生更加真实、复杂的3D场景,“1999年,这块芯片将极大地提高游戏玩家们的期望。”著名游戏Unreal(虚幻世界)的制造商Epic公司的Tim Sweeney(帝姆·斯维尼)这样预期。

    三线性过滤多重纹理贴图是Savage4领先世界的新技术,只有还未出世的Bitboys的Glaze 3D也有此本领,就是说可以在一个时钟周期内为一个像素同时贴上两种经过三线性过滤的纹理,而且纹理都可以是32位真彩色格式的,这无疑将使图形质量更上一层楼。以往的Voodoo 2、Riva TNT甚至Voodoo 3等都只能同时贴上两种经过二线性过滤的纹理,这里面的运算量约有一倍的差别。至于Savage4在32MB显示内存时可达1920x1440/32位的真彩色3D渲染能力,虽说并非是最高的,但敢于声称32位与16位的渲染模式相比,只有轻微的性能下降、并鼓励用户多用32位渲染的公司,只怕是前无古人,而Savage4不但做到了这些,而且还用事实证明了某些权威的论断是有局限性的。

    3D方面,Savage4还具有丰富的特性:硬件突起贴图、全景抗失真过滤、各向异性过滤、8位模板缓存、反射贴图、镜面高光、纹理变形、程序性纹理和大气效果等,其中有一些闻所未闻的特效,据S3透露是因为Savage 4拥有“即将出现的DirectX 7结构”!!!正因为有全新开发的128位单周期操作3D超级流水线结构,Savage4才有条件在保证卓越的图形质量的同时,还保持惊人的处理速度。可别小看开头讲到的那组数据:每秒800万三角形可以同Riva TNT 2和Permedia 3平起平坐,超过了Voodoo 3 3000的700万/秒;每秒1.4亿像素指的是双重纹理的像素,换算成普通像素就是2.8亿/秒,超过Riva TNT 2、Permedia 3和PowerVR 250的2.5亿/秒,直逼Voodoo 3 3000的3.66亿/秒(而且Voodoo 3输出的仅是16位数据)。

    全帧速的DVD软解压也是Savage4的强项,S3称之为“第2代运动补偿引擎”的加速核心可以高效地完成色彩空间转换和运动补偿工作,从而更进一步降低CPU的负担。2D加速一向是S3的拿手好戏,除MPEG-2支持外,Savage4还通过一个高度优化的增强型128位2D图形引擎,提供在各种色彩深度下的最高阶2D加速性能。

    Savage4还支持下一代的显示设备——数字平板显示器,通过使用一个24位的数字接口,避免了D/A和A/D两次多余的信号变换造成的干扰和失真。这也使S3成为继Matrox和Number Nine之后第3家拥有真正的数字平板显示器驱动技术的公司。

工艺、价格和支持

    Savage 4采用S3早已驾轻就熟的0.25微米工艺,从而使内核速度可达125MHz,至于使用S3业已掌握的0.18微米工艺的产品将是另一个系列了。虽然Savage4都是用同样的336脚PBGA封装,但档次从高到低却很奇怪的有4种IC型号:86C397(Savage 4 Pro)、86C396(Savage 4 Pro-M)、86C395(Savage 4 GT)、86C394(Savage 4 LT),看来大家将来买显示卡时要多留神上面的IC了。

    其实Savage4的价格也该算一大优点才是,因为每万片单价Savage4 Pro是$25、Savage4 GT是$22,这已经很接近于Trident的Blade 3D和Intel i740的低价了,是新一代3D加速芯片中最便宜的。据悉,使用Savage4 Pro芯片的显示卡市价会在$129~150之间。

    对于Savage4的硬件支持上,有Intel本已很有底,又加上了Diamond这个战略伙伴的推波助澜,当然会有更多的硬件厂商跟进,例如一向与Matrox齐名的高性能显示卡厂商Number Nine就已在2月16日宣布了基于Savage4的SR9系列图形加速卡,并且SR9系列已经赢得了5大PC生产厂商之一的青睐。通过Savage3D驱动程序的改进过程,S3吸取了很大的教训,从一开始就为Savage4提供成熟、稳定的各种操作系统下的驱动程序,其中当然包括DirectX 7和新版OpenGL的。支持Savage4的游戏软件公司也有不少了,包括制作Unreal(虚幻世界)的Epic、制作Incoming的Rage和制作Blood 2(血祭2)的Monolith,当然更多的游戏支持会是决定性的因素。

    面对Savage4如此之多的优点与支持,我只想说:这才是老用户记忆中的S3——先进、高质、低价。但愿一切都如S3计划的那么完美。

细说S3 Savage4

 

3border_l.gif (2501 bytes)

Abs3D主页 ] 回上一层 ]

Send mail to webmaster@abs3d.webprovider.com with questions or comments about this web site.
Copyright © 1999 Absolute 3D
Last modified: July 08, 2000

[an error occurred while processing this directive]