新一代A3D声卡SQ3500
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新一代A3D声卡SQ3500朱云2000.1自从Diamond Multimedia(帝盟)被S3购并,Aureal(傲锐)公司就不再向帝盟提供生产怪兽系列声卡的A3D芯片,而是自行生产SQ系列A3D声卡,并由IOM Holdings公司负责市场推广和销售,几个月来得到了业界的一致好评。最近Aureal还赢得了同Creative之间的声卡专利官司,这使得该公司的上升势头更显强劲。 就在Aureal春风得意之际,还忘不了将其专有的A3D三维音效API升级到革命性的3.0版,并且同时推出支持A3D 3.0、处理性能惊人的Vertex2 SQ3500 Turbo声卡。将在今年一季度上市的SQ3500声卡,售价$199.95,安装Vertex2 AU8830(也用于SQ2500声卡)和可以升级的DSP56362共同完成A3D 3.0加速,还能支持基于几何形状的混响、Dolby Digital回放和通过下载驱动程序进行性能扩展等功能。 SQ3500的结构大家都很熟悉的AU8830芯片已经有不俗的性能(在SQ2500中表现得淋漓尽致):全双48kHz数字录音和回放,27点插值取样率变换,A3D 2.0加速(16个音频流、60个墙面反射),A3D 1.0加速(76个音频流),DirectSound3D加速(76个音频流),DirectSound加速(92个音频流),576通道的波表合成MIDI(可下载式4MB取样库),混响和特殊效果,高信噪比、宽频响等等。所以SQ3500的性能将会在MX300和SQ2500的基础上再次提高。 Motorola的DSP56362是专为高性价比的消费类音频市场开发的,拥有DSP56300系列强大的24位DSP核心和音响专用的外设以及各种标准软件,还分为100MHz和120MHz两种型号(又是一块可以超频的IC!)。DSP56362的标准环绕声掩模软件(固化在内部ROM中)又分为:通用型、Dolby Digital(原名AC-3,是DVD的标准环绕声音频格式)和Pro-logic(模拟时代的初级家庭影院环绕声,用于LD、VCD)、MPEG2 5.1声道音频甚至DTS环绕声音频(非压缩型数字影院系统);声音的后处理功能还有:低音控制、3D虚拟环绕声(2声道环绕声)、卢卡斯公司的THX 5.1(比Dolby Pro-logic更严谨些)、固定声场模式处理(就是普通音响上的所谓“DSP”——数字音场处理功能)、多点音频等化器(图示均衡器)等等。可以看出,DSP56362几乎支持所有流行的环绕声音响功能(不少高级功放都用到它),同AU8830配合工作,必然使SQ3500如虎添翼,不但拥有更强大的声卡功能,还能实现完善的家庭影院功能。 A3D 3.0简介A3D 3.0同A3D 2.0相比有不少重大的改进,这里我只列出最主要的革新:基于几何形状的混响,不同于以往预先设定的混响模式,根据周围环境即时运算生成;空间范围音效,不同于过去简单的点音源,让声音从一个范围内(例如人群中)发出;Dolby Digital回放,使游戏中可以使用更多更复杂的Dolby Digital音轨作为背景,还可以回放工业标准的Dolby Digital数据和DVD;可下载式HRTF(头部相关传递函数)设置库,让用户可以将系统设置到最适合自己耳朵的状态,来提高系统对个人听觉和环境的适应性,革命性地提高了3D定位的准确性和环境音效的拟真感。 A3D 3.0飞跃式的进步,结合了Aureal和Dolby两家公司的长处,使SQ3500强大的硬件处理能力得以充分发挥。A3D 3.0的开发工具在去年11月就已经提供给了游戏开发商,到SQ3500上市时市场上应该有不少支持A3D 3.0的游戏了。 SQ3500的特性除了那些SQ2500的特性外,SQ3500还支持A3D 3.0、EAX、DirectSound3D、DirectSound和DirectInput等API,基于几何形状、即时生成的混响,硬件Dolby Digital解码,还具有前无古人的可下载式HRTF设置库等等;随卡软件包括可以网上更新的新版Aureal Vortex Player、Future Beat 3D、Flatland Rover等工具,3个游戏,不少的A3D 3.0和Dolby Digital演示软件。 同竞争对手相比,SQ3500在MIDI方面并没有什么长进,比不上Yamaha的724/744和Creative的Live!系列;3D音源定位方面一向是A3D的长项,肯定不会输给ESS的Canyon 3D和Live!系列;环境音效方面由于有了基于几何的即时混响和个人化HRTF设置库,也一定能胜过Live!系列和Canyon 3D;音频API方面,A3D 3.0在技术上也领先于Live! Ware 3.0中的EAX和Yamaha、ESS等公司争相采用的(Central Research Labs的)Sensaura;家庭影院方面,同3D SQ3500一样有Dolby Digital硬件解码的声卡还很少。我们可以看到,尽管用来进行音乐创作并不是最佳选择,但是SQ3500在运行3D游戏和组建DVD家庭影院的应用中暂时还没有对手,近200美金的不菲价格仍然物有所值,甚至可以说性价比比较高。 SQ3500的战略SQ3500使用Vertex2+Turbo DSP的双芯片结构是灵活但高成本的战略,同当初Diamond MX200一样便于先抢占市场,不同于Creative直接采用强大的单片E-mu 10K1的方式。因此今后SQ3500不但可能会有支持DTS的版本,而且一定会推出更便宜(更高性价比)的单芯片(可能是Vertex3 AU8840)方案,而且估计同AU8820/8830一样是硬连线方式的DSP结构(比E-mu 10K1的软件可升级方式运行速度更快、价格更低),相应的声卡该是SQ3500Pro或者SQ 4000了吧? 结论是,Aureal通过独特的升级方式和划时代的技术,在新一轮3D声卡大战中又一次(暂时地)领先于对手。喜欢“追新”的朋友可以赶快下订单了,可惜工薪族DIY发烧友和游戏发烧友们还要等待单芯片版的SQ3500上市。 |
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